martes, 4 de junio de 2013
TEMA: APLICACIONNES ONLINE
TEMA: APLICACIONNES
ONLINE
En
la ingeniería de software se denomina aplicación web a aquellas herramientas
que los usuarios pueden utilizar accediendo a un servidor web a través de
Internet o de una intranet mediante un navegador. En otras palabras, es una
aplicación software que se codifica en un lenguaje soportado por los
navegadores web en la que se confía la ejecución al navegador.
Las
aplicaciones web son populares debido a lo práctico del navegador web como
cliente ligero, a la independencia del sistema operativo, así como a la
facilidad para actualizar y mantener aplicaciones web sin distribuir e instalar
software a miles de usuarios potenciales. Existen aplicaciones como los
webmails, wikis, weblogs, tiendas en línea y la propia Wikipedia que son
ejemplos bien conocidos de aplicaciones web.
Es
importante mencionar que una página Web puede contener elementos que permiten
una comunicación activa entre el usuario y la información. Esto permite que el
usuario acceda a los datos de modo interactivo, gracias a que la página
responderá a cada una de sus acciones, como por ejemplo rellenar y enviar
formularios, participar en juegos diversos y acceder a gestores de base de
datos de todo tipo.
×
Las aplicaciones online son
concretamente programas creados por los desarrolladores que proveen de algunas
herramientas a todo usuario que esté conectado a Internet y que acceda a ellas.
TEMA: Diseño de información- Leyes de Nielsen
TEMA: Diseño de información-
Leyes de Nielsen
¿Qué es diseño de información?
Es la definición de los requerimientos que incluyen
el seleccionar, interpretar y transmitir la información con el propósito de
transferir conocimientos, así como la optimización de la información con
respecto a estos requerimientos.
¿Qué cualidades requiere el ser un diseñador de
información?
Para diseñar profesionalmente, un diseñador de
información debe:
·
ser capaz de pensar tanto innovadoramente como sistemáticamente.
·
estar tan bien informado como sea
necesario sobre el tema o área en la que está trabajando.
· estar
consciente de las cualidades comunicativas de los componentes de los mensajes
visuales y de sus interrelaciones.
·
conocer las costumbres relevantes,
convenciones, estándares, regulaciones y sus teorías
implícitas.
·
estar familiarizado con los requerimientos
técnicos de los medios de comunicación, especialmente de los visuales.
·
estar familiarizado con las capacidades de la
comunicación humanas en relación a la percepción, procesos cognitivos y
las respuestas a la información utilizando todos los sentidos.
· ser capaz de
considerar los posibles beneficios de la información comunicada a los usuarios.
· saber sobre
la creación de imágenes y textos, estáticos y animados, así como de la
información (no solamente visual) para facilitar las actividades relacionadas
con tareas y el cómo pueden ser balanceadas para alcanzar efectos óptimos.
·
ser capaz de diseñar información de una
manera interesante y atractiva para adquirir atención
altamente adecuada al propósito comunicativo del mensaje.
·
comprender como hacer información y sistemas de
información interactivos, de tal modo que los ajustes debido a los
requerimientos cambiantes, puedan ser realizados de ser así requerido con el
fin de salvaguardar el continuo uso de la información.
· ser capaz de
comunicar eficazmente tanto en su lengua madre como en inglés
·
comprender las capacidades de las ciencias de
soporte –tales como la psicología cognitiva, lingüística, ciencias políticas y
sociales, computación, estadística – y ser capaz de cooperar con
especialistas para evaluar y mejorar el diseño de mensajes, teniendo
en cuenta las diferentes particularidades culturales del usuario.
·
tener un conocimiento detallado de los costos relacionados
a las distintas etapas de diseño y su implementación.
· realizar sus
servicios en un formato que corresponda tanto con el valor que representan como
con el de los clientes y las convenciones que ellos requieran.
·
comportarse de manera responsable con respecto a
las necesidades de su usuario meta y sociedad como
un conjunto.
Normas
de Nielsen
De acuerdo a
Jakob Nielsen, la usabilidad se define como un atributo de cualitativo de una
página o sitio web, que determina la facilidad de la interfaz para ser utilizada.
La palabra también se refiere a los métodos para mejorar la facilidad de uso
durante el proceso de diseño.
Las
siguientes son las 10 normas Básicas
que un sitio web debe cumplir (o carecer):
1.- Problemas de Legibilidad
2.- Links mal utilizados
3.-
Formato Flash
4.-
Contenidos escritos para la web
5.-
Búsquedas
6.-
Incompatibilidad de Navegadores
7.-
Formularios extensos
8.-
Información de la Empresa
9.-
Interfaces, resoluciones
10.-
Agrandado de fotos
TEMA: WEB 1.0 2.0 3.0
TEMA: WEB 1.0 2.0
3.0
La
web 1.0 es un tipo de web estática con documentos que jamás se actualizaban y
los contenidos dirigidos a la navegaciòn HTML y GIF.
Mientras
que la web 2.0 es un "ecosistema" de la información: Google,
Wikipedia, Eby, Youtube, Blogger, Flickr, Emule, Writely. Todas estas
aplicaciones y sitios tienen en común que su principal activo es el usuario. A
mayor nùmero de usuarios aumenta el valor del sitio y su contenido.
Finalmente
la web 3.0 o semántica es la idea de añadir metadatos a la Word Wide Web. El
destino es mejorarla para ampliar la interoperabilidad entre los sistemas
informàticos y reducior la mediación de operadores humanos necesaria.
Web 1.0
La
Web 1.0 (1991-2003) es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo
texto bastante rápidos. Después surgió el HTML que hizo las páginas web más
agradables a la vista, así como los primeros navegadores visuales tales como
IE, Netscape, Explorer (en versiones antiguas), etc.
La
Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de
la página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc), estando totalmente
limitado a lo que el Webmaster sube a ésta.
Web
1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier página web
diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0. Es en general un
término que ha sido creado para describir la Web antes del impacto de la fiebre
punto com en el 2001, que es visto por muchos como el momento en que el internet
dio un giro.
Características
Diseño
de elementos en la Web 1.0 Algunos elementos de diseño típicos de un sitio Web
1.0 incluyen:
Páginas
estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita
El
uso de framesets o Marcos.
Extensiones
propias del HTML como <bilnk> y <marquee>, etiquetas introducidas
durante la guerra de navegadores web.
Libros
de visitas online o guestbooks
botones
GIF, casi siempre a una resolución típica de 88x31 pixels en tamaño
promocionando navegadores web u otros productos.
formularios
HTML enviados vía email. Un usuario llenaba un formulario y después de hacer
clic se enviaba a través de un cliente de correo electrónico, con el problema
que en el código se podía observar los detalles del envío del correo
electrónico.
No
se podían adherir comentarios ni nada parecido
Todas
sus páginas se creaban de forma fija y muy pocas veces se actualizaban.
No
se trata de una nueva versión, sino de una nueva forma de ver las cosas.
WEB 2.0
Con
el término Web 2.0, subrayamos un cambio de paradigma sobre la concepción de
Internet y sus funcionalidades, que ahora abandonan su marcada
unidireccionalidad y se orientan más a facilitar la máxima interacción entre
los usuarios y el desarrollo de redes sociales (tecnologías sociales) donde puedan
expresarse y opinar, buscar y recibir información de interés, colaborar y crear
conocimiento (conocimiento social), compartir contenidos. Podemos distinguir:
Aplicaciones
para expresarse/crear y publicar/difundir: blog, wiki...
Aplicaciones
para publicar/difundir y buscar información: podcast, YouTube, Flickr,
SlideShare, Del.icio.us...
Aplicaciones
para buscar/acceder a información de la que nos interesa estar siempre bien
actualizados: RSS, Bloglines, GoogleReader, buscadores especializados...
Redes
sociales: Ning, Second Life, Twitter...
Otras
aplicaciones on-line Web 2.0: Calendarios, geolocalización, libros virtuales
compartidos, noticias, ofimática on-line, plataformas de teleformación,
pizarras digitales colaborativas on-line, portal personalizado...
Frente
a las tradicionales páginas web estáticas (Web 1.0) donde sus visitantes solo
pueden leer los contenidos ofrecidos por su autor o editor, en la Web 2.0 todos
los cibernautas pueden elaborar contenidos y compartirlos, opinar,
etiquetar/clasificar.
WEB 3.0
La
Web 3.0 es un término que no termina de tener un significado ya que varios
expertos han intentado dar definiciones que no concuerdan o encajan la una con
la otra pero que, en definitiva, va unida a veces con la Web Semántica.
En
lo que a su aspecto semántico se refiere, la Web 3.0 es una extensián del World
Wide Web en el que se puede expresar no sólo lenguaje natural, también se puede
utilizar un lenguaje que se puede entender, interpretar utilizar por agentes
software, permitiendo de este modo encontrar, compartir e integrar la
información más fácilmente.
El
termino se acuño en 2001 en un artículo científico escrito por American
Boauthored Berners-Lee en el que se describía el término como lugar en el cual
las máquinas pueden leer páginas Web con la misma facilidad con la que los
humanos lo hacemos.
Otros
de los términos que se han utilizado para definir la Web 3.0 hacen referencia a
la transformación de la Web en una base de datos, un movimiento hacia la
fabricación de contenido accesible para múltiples buscadores, la influencia de
la Inteligencia Artificial, la Web Semántica o la Web geoespacial.
jueves, 16 de mayo de 2013
Suscribirse a:
Entradas (Atom)





